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Alegorias bíblicas em interpolações de Immortality (2022)

datacite.subject.fosHumanidades::Artes
dc.contributor.authorLemos, Adriana Falqueto
dc.contributor.authorSilva, Emerson José da
dc.date.accessioned2026-01-05T11:31:16Z
dc.date.available2026-01-05T11:31:16Z
dc.date.issued2026-12
dc.description.abstractEste artigo traz discussões em torno dos trechos com conteúdo bíblico interpolados em Immortality (2022), jogo da produtora Half Mermaid Productions, dirigido por Sam Barlow. Trata-se de um jogo com trechos de três filmes fictícios, chamados Ambrosio (1968), Minsky (1970) e Two of Everything (1999). O que liga os três filmes é a atriz protagonista, Marissa Marcel (Manon Gage). Ao procurar pistas sobre o paradeiro da atriz, o jogador deve buscar nas filmagens, rebobinando e acelerando as fitas, momentos importantes. Além disso, o jogador encontra filmes interpolados, com personagens que contam uma história bíblica. Este texto aborda as questões a respeito da jogabilidade, relativas aos estudos feitos por Espen Aarseth (1997), e a maneira como os jogos funcionam para, em seguida, tratar as alegorias bíblicas que são encontradas nos vídeos interpolados entre as fitas. Objetiva-se, portanto, questionar como estas alegorias são representadas no jogo e que temas abordam.por
dc.description.abstractThis article discusses the excerpts with biblical content interpolated in Immortality (2022), a game from Half Mermaid Productions, directed by Sam Barlow. It features excerpts from three fictional films, Ambrosio (1968), Minsky (1970), and Two of Everything (1999). The protagonist, Marissa Marcel (Manon Gage), is the connecting link between the three films. Searching for clues to the actress’s whereabouts, the player must find the footage for key moments by rewinding and speeding up the tapes. Furthermore, the player encounters interpolated films with characters telling a biblical story. This text addresses gameplay issues related to studies by Espen Aarseth (1997) and how games work, then addresses the biblical allegories found in the interpolated videos. Therefore, the aim is to question how these allegories are represented in the game and what themes they address.eng
dc.identifier.citationLemos, A. F. & Silva, E. J. (2025). Alegorias bíblicas em interpolações de Immortality (2022). Cinema & Território, (10), 109-118. http://doi.org/10.34640/ct10uma2025lemossilva
dc.identifier.doi10.34640/ct10uma2025lemossilva
dc.identifier.issn2183-7902
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.13/7526
dc.language.isopor
dc.peerreviewedno
dc.publisherUniversidade da Madeira
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.subjectImmortality
dc.subjectVideogame
dc.subjectFilme
dc.subjectInterpolação
dc.subjectCinema
dc.subjectFilm
dc.subjectInterpolation
dc.subject.
dc.subjectFaculdade de Artes e Humanidades
dc.titleAlegorias bíblicas em interpolações de Immortality (2022)
dc.typejournal article
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.endPage117
oaire.citation.startPage109
oaire.citation.titleCinema & Território
oaire.citation.volume10
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85

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