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Repositório Institucional da Universidade da Madeira
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Impacto dos grandes prémios de Fórmula 1 nas cotações bolsistas dos patrocinadores
Publication . Ferreira, António Francisco Vieira; Martins, António Miguel Valente
A presente dissertação analisa o impacto que os resultados das corridas dos Grandes Prémios
de Fórmula 1 têm nas cotações bolsistas dos principais patrocinadores das equipas participantes
na competição. Para proceder a esta análise, é utilizada a metodologia de estudos de eventos,
tendo por base a teoria dos mercados eficientes, sendo que o principal objetivo passa por aferir
se os resultados desportivos traduzem-se em reações significativas no mercado financeiro.
A amostra inclui um total de 15 patrocinadores cotados em bolsa, referentes a equipas que
integraram o campeonato do mundo de Fórmula 1 entre as épocas de 2021 e 2024, onde se
realizaram 90 Grandes Prémios. De um modo geral, os resultados mostram que embora surjam
algumas oscilações entre valores médios de retornos positivos e negativos em alguns
patrocinadores, não existe evidência estatística de que esses movimentos bolsistas estejam
associados aos eventos ocorridos na Fórmula 1. Desta forma, as oscilações verificadas
enquadram-se com o comportamento normal do mercado, indicando que os acontecimentos da
competição não considerados relevantes por parte dos investidores, ou que os resultados
verificados eram expectáveis, traduzindo-se numa reação de mercado ténue.
Este trabalho constitui-se como relevante no âmbito do impacto financeiro que os eventos
desportivos da principal competição do desporto motorizado têm a nível do mercado bolsista,
além de enfatizar a importância dos patrocínios desportivos para as empresas patrocinadoras e
a forma como os mesmos são percecionados na ótica dos investidores.
Data-driven methodology for estimation of cruise ships and port energy profiles in small data settings
Publication . Nunes, Luis Alberto Gonçalves; Mendonça, Fábio Ruben Silva; Pereira, Amâncio Lucas de Sousa
Os portos são essenciais para o comércio global, mas enfrentam uma pressão crescente para cumprir
objetivos de sustentabilidade, em particular para reduzir as emissões de gases com efeito de estufa.
Uma parte importante destas emissões provém dos navios de cruzeiro, que necessitam de grandes
quantidades de energia enquanto atracados para manter serviços como HVAC, iluminação e in stalações para os passageiros. Esta necessidade de energia não propulsiva, conhecida como carga
hoteleira, depende tradicionalmente de geradores a bordo a combustíveis fósseis. Consequente mente, estimar com precisão esta necessidade energética é um passo crítico para a descarbonização
portuária e a transição para a eletrificação em larga escala.
Esta tese apresenta uma ferramenta baseada em modelos de machine learning para gerar estima tivas de consumo energético, incluindo intervalos de confiança, para navios de cruzeiro enquanto
atracados. Foram aplicadas e avaliadas várias técnicas de regressão, desde modelos lineares e não
lineares até abordagens probabilísticas, comparadas através de métricas de desempenho como o
erro quadrático médio e o coeficiente de determinação.
Os resultados mostram a viabilidade do uso de machine learning para prever a carga hoteleira,
apoiando o planeamento energético e estratégias de eletrificação como a shore side electricity. O
Porto do Funchal, na Ilha da Madeira, é o caso de estudo utilizado para validar esta metodologia.
Eco detectives: fostering environmental awareness in youth through augmented reality and non-linear narratives
Publication . Fernandes, Luís Francisco Coelho; Dionísio, Mara Sofia Gomes; Bala, Paulo Alexandre Câmara
Com o passar do tempo, cada vez mais fauna e flora têm atingido o estado de espécies ameaçadas,
em parte devido à ação humana direta e indireta. Esta ameaça é algo que grandes grupos como
a UNESCO têm procurado combater através da integração da educação ambiental em todos os
países. É importante salientar que a transmissão de conhecimento sobre este tema às crianças é
uma forma de estabelecer comportamentos que podem amadurecer e persistir mais tarde nas suas
vidas. A maior parte da informação partilhada sobre este assunto é demasiado científica e técnica
para as crianças compreenderem o que pode levar ao tédio e à falta de interesse, mas é aqui que as
experiências interativas e educativas baseadas na natureza podem oferecer uma potencial solução.
Com o uso de Narrativas Interativas, podemos entreter os utilizadores enquanto estes se imergem
num mundo ficcional, ao mesmo tempo que recebem lições de vida que os beneficiarão, a eles e
ao ambiente que os rodeia. Para reforçar ainda mais as suas qualidades imersivas, combinámos
Narrativas Interativas com Realidade Aumentada (RA), devido à forma como esta pode simular e
sobrepor realidades imersivas no nosso próprio mundo.
Em colaboração com o Parque Ecológico do Funchal, criámos "Eco Detectives", uma aplicação
para smartphone, para explorar o potencial da combinação de RA, Narrativas Interativas não
lineares e tecnologias baseadas em localização. Esta experiência imersiva baseada na natureza leva
crianças (dos 9 aos 13 anos) numa aventura para resolver um mistério de assassinato e roubo
enquanto interagem com espécies de um ecossistema biodiverso, ensinando-as sobre as ameaças à
flora e fauna locais.
Os testes com utilizadores revelaram que os minijogos em RA e a narrativa não linear foram
altamente envolventes para os participantes. No entanto, as funcionalidades de RA mantêm um
equilíbrio delicado com o conteúdo educativo e narrativo, com risco de os participantes se focarem
excessivamente na exploração e em tarefas interativas quando não estão devidamente equilibradas.
Surgiram desafios, particularmente para os utilizadores mais jovens, destacando considerações im portantes para projetos futuros semelhantes.
Looks of Desire: leveraging gaze to dynamize player-NPC relationships and explore consent in a dating simulator game
Publication . Faria, Bárbara Paulista de; Dionísio, Mara Sofia Gomes; Bala, Paulo Alexandre Câmara
The last decade has seen a rise of discussions over the curation of more genuine
relationship intimacy between player and non-playable characters in gameplay,
whether through the reimagining of traditional game mechanics or the intro ductions of new technologies. In parallel, methods to best integrate matters of
consent in narratives, in order to awake reflections of the virtual other’s non conformity to certain player actions, have been, in addition, debated. This
dissertation presents the design, development and evaluation of Desiree: Eyes
On You, a dating simulator game integrating eye-tracking technology with the
objective to dynamize the relationship forged between player and virtual love
interest.
A mixed-methods approach was employed in the study. Quantitatively, it
used the Networked Minds Social Presence Inventory to measure participants’
perceived social presence when interacting with a gaze-aware character in a vir tual world, as well as how their behaviours influenced responses, emotions, and
direction of the narrative. Qualitatively, it examined how the love interest char acter prompted participants to reflect on issues of consent in relation to their
gaze behaviours, taking into account the romantic narrative context.
Study findings have shown that high measures of social presence were ob tained amongst participants who interacted with the design, which held key
interactions and influenced the game’s outcome behind gaze behaviour triggers.
Positive reports on reflections over the love interest’s consent were observed,
character comments, animated reactions and early date terminations given an
emphasis as the primary factors which derived these reports.
The research conducted has shown the power eye-tracking technology holds
at successfully augmenting player social immersion with non-playable characters,
lowering the constrictions with which digital relationships can be explored and
introducing a new metaphor, “looks of desire” to gaze-research design.
Where paradise ends: an artistic 3D animated documentary about the Madeira Island of the 17th century
Publication . Mendonça, Marcelo Luís Soares; Galbis, Pau Pascual; Bermúdez i Badia, Sergi
Adapting factual historic accounts into modern audiovisual mediums is a crucial practice in
cultural preservation, with stylized 3D animation emerging as an innovative approach. 3D animated
films have traditionally privileged higher graphical fidelity, resulting in increasingly realistic visuals
but a distinct lack of graphical individuality. However, recent projects have challenged realistic
rendering trends in favor of artistic expression through stylization and non-photorealistic rendering
(NPR).
Where Paradise Ends is a 7-minute artistic documentary which aims to exemplify this shift, by
making full use of both the narrative and visual communication possible with the medium, using
stylized 3D animation to engage modern audiences with a factual and historic account, in order to
preserve an interesting and integral piece of Madeira’s history. The narrative of the animation was
extracted from a factual account from the book “A Voyage to Suratt in The Year 1689” by English
chaplain John Ovington. The documentary recounts Ovington’s experiences in Madeira during a
period of religious conflict between Catholic and Protestant Christians in the 17th century,
highlighting its effect on the island’s culture. The film makes use of contemporary NPR techniques to
emulate traditional 2D art styles giving the animation the appearance of an old painting in an effort
to further immerse viewers in its historic narrative. Additionally, this project analyzes the applications
and benefits of stylized 3D in contemporary media, detailing the methods to achieve NPR and
exploring techniques to emulate traditional 2D styles in Blender, the free 3D software chosen for its
accessible NPR tools and support, with a distinct focus on procedural materials.
Lastly, this report features the full methodology applied to create the documentary, including the
decisions made in adapting a written work into an animation with an emphasis on historical
accuracy, the ethnographical research on the context of the story, and the merging of art and modern
digital technology through procedural materials, following a development timeline including Pre Production, Production and Post-Production procedures, concluding with the results and
considerations of creating an independent stylized 3D animation.
