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Repositório Institucional da Universidade da Madeira

 

Entradas recentes

Navegação de um barco autónomo
Publication . Fernandes, Martim da Silva Abreu; Barros, João Dionísio Simões
Neste trabalho desenvolve-se um sistema de navegação autónoma de um barco. No projeto do sistema de navegação são utilizadas metodologias de controlo para corrigir o ângulo de direção e a velocidade do barco para os valores desejados de maneira a percorrer uma trajetória programada. Constrói-se, também, um telecomando para o utilizador interagir com o barco. Para projetar o controlador deduz-se um modelo representativo da física do barco e a partir dos modelos e controladores simula-se o comportamento dos sistemas de navegação autónomos. O barco autónomo ao percorrer a trajetória está constantemente a fazer a leitura do sensor de Global Positioning System (GPS) e verifica se já chegou ao local de destino, observando se a distância entre os pontos GPS é menor que uma margem pré-definida. E quando chegar ao ponto de referência passa para o próximo local, percorrendo a trajetória de referência. Através destas metodologias, amostraram-se os parâmetros relevantes ao modelo, construindo um programa de simulação no MATLAB/SIMULINK e desenvolveu-se o circuito do barco e telecomando, utilizando microcontroladores para o processamento, sensores para amostragem de dados, rádios para comunicação, driver de motor para acionar o motor e periféricos de entrada para interagir com o utilizador. Os resultados evidenciam que o sistema de navegação funciona, com um desvio inferior a 1 metro; o modelo físico deduzido é valido, apresentando resultados em concordância com a análise teórica e simulação. A utilização destes circuitos e código constituem uma solução válida para um sistema de navegação autónomo de um barco.
O envelhecimento ativo na comunidade
Publication . Santos, Ana Beatriz Bernardo; Mendes, Guida Reis Rodrigues; Góis, Liliana Maria Gonçalves Rodrigues de
Esta Dissertação, tem como principal enfoque a consciencialização da importância de promover o envelhecimento ativo dos idosos institucionalizados com a participação da Comunidade. Desta forma, na presente investigação, são abordados diversos subtemas que incidem essencialmente sobre o idoso e, a sua qualidade de vida, bem-estar e envelhecimento ativo do mesmo. Como será possível verificar, mediante esta investigação, são necessárias estratégias para mitigar a perda de funções associadas inevitavelmente à idade. Neste sentido, torna-se fulcral estimular, entre outras, a dimensão cognitiva e motora do idoso para que este seja capaz de envelhecer de forma ativa e saudável. Com efeito, é de realçar a necessidade de uma estimulação contínua de todo o corpo, de modo que sejam atingidos o equilíbrio e a harmonia, fundamentais à manutenção de uma vida o mais saudável possível durante o maior tempo possível, com os contributos da Comunidade local numa perspetiva de desenvolvimento comunitário. Face ao exposto, considerou-se pertinente utilizar, nesta investigação, a metodologia de investigação qualitativa com recurso a um estudo de caso, em que a recolha de dados baseou-se na realização de uma entrevista ao Diretor de uma Estrutura Residencial para Pessoas Idosas e, ainda, a realização de inquéritos por questionário, com respostas abertas e fechadas, dirigidos às técnicas da Estrutura Residencial para Pessoas Idosas, em que se realizou a investigação. A análise e interpretação destes dados foram realizadas mediante a técnica de análise de conteúdo e, para a sua validação, a triangulação de dados. Os resultados obtidos permitiram, identificar e perceber as estratégias que a Estrutura Residencial para Pessoas Idosas em parceria com a Comunidade local implementa para promover o envelhecimento ativo nos idosos desta Estrutura Residencial para Pessoas Idosas e, ainda, compreender como aqueles contribuem para o desenvolvimento comunitário.
A matemática e o bilhar: aplicações geométricas
Publication . Freitas, Duarte Nuno Martins da Silva e; Rodrigues, Luís Elias Ribeiro
A pr´atica do bilhar configura-se como um dom´ınio privilegiado de aplica¸c˜ao emp´ırica de conhecimentos matem´aticos, f´ısicos e geom´etricos. A dinˆamica do jogo permite a an´alise rigorosa de trajet´orias, ˆangulos, vetores de for¸ca e fen´omenos de rota¸c˜ao. A mesa, delimitada por tabelas retangulares, pode ser modelada como um plano geom´etrico no qual se formalizam princ´ıpios como a reflex˜ao especular, a conserva¸c˜ao do momento linear e determinadas transforma¸c˜oes sim´etricas. Assim, a execu¸c˜ao de uma tacada eficaz depende n˜ao apenas de destreza motora, mas tamb´em da compreens˜ao (ainda que intuitiva) de estruturas matem´aticas subjacentes. As situa¸c˜oes de snooker, caracterizadas pela ausˆencia de linha direta entre a bola branca e a bola-alvo devido `a interposi¸c˜ao de outras bolas, evidenciam a necessidade de racioc´ınio geom´etrico avan¸cado. Nesses casos, o jogador recorre a trajet´orias indiretas com uma ou m´ultiplas reflex˜oes nas tabelas. Embora sejam tradicionalmente utilizados modelos baseados em simetrias ou sistemas de marca¸c˜ao num´erica (como os sistemas de diamantes), tais m´etodos revelam limita¸c˜oes em contexto competitivo. Neste enquadramento, o presente trabalho prop˜oe uma abordagem ino vadora, articulando fundamentos te´oricos e aplica¸c˜ao pr´atica. Introduzem-se conceitos da teoria de grupos, em particular a¸c˜oes de grupo, bem como no¸c˜oes de espa¸cos e transforma¸c˜oes afins. Com base nesse referencial, desenvolve-se um modelo espec´ıfico para o bilhar, orientado para a transferˆencia efetiva do conhecimento ao contexto competitivo. O objetivo consiste em capacitar o atleta para identificar, em situa¸c˜oes de snooker, o ponto ´otimo de contacto na tabela, otimizando a decis˜ao e a execu¸c˜ao. Por fim, apresenta-se um c´odigo inform´atico, concebido a partir dos resultados obtidos, destinado ao apoio ao treino.
A educação patrimonial no Museu: mediação com o público sénior e os Serviços Educativos
Publication . Correia, Maria Teresa de Gouveia; Carita, Rui Alexandre
A presente relatório tem como objetivo refletir sobre o papel da educação patrimonial no museu, com especial enfoque na mediação dirigida ao público sénior e na relevância dos serviços educativos enquanto agentes dinamizadores da relação entre o património e a comunidade. Partindo da compreensão do museu como espaço de educação não formal e de inclusão social, procura-se evidenciar a importância da participação dos idosos em experiências culturais que promovem não apenas a valorização da memória coletiva, mas também o fortalecimento da identidade individual e social. O estudo reflete ainda sobre a função dos serviços educativos na criação de estratégias de mediação que possibilitem o acesso ao património a diferentes públicos, destacando a pertinência de projetos que ultrapassem os limites físicos da instituição museológica e que cheguem até contextos como lares e centros de acolhimento. Neste sentido, a investigação sublinha o papel do museu como promotor de cidadania cultural, de envelhecimento ativo e de inclusão social, reafirmando a sua relevância enquanto espaço de aprendizagem, diálogo e partilha de saberes. Relata-se ainda as atividades e das reflexões desenvolvidas ao longo do estágio curricular, que contribuíram para o enriquecimento dos Plano de Atividades do Museu de Arte Sacra do Funchal instituição que foi a sede deste projeto.
Plataforma BASE - Artes visuais na Madeira: projeto para um ecossistema digital
Publication . Fernandes, Mariana dos Santos; Valente, António Carlos Jardim
O presente estudo tem como finalidade analisar de que modo a tecnologia digital pode ser usada na gestão cultural como instrumento de valorização dos artistas visuais na Região Autónoma da Madeira. A partir da identificação da inexistência de uma plataforma digital dedicada às artes visuais na região — que reúna artistas e as suas obras num único espaço —, propõe-se o desenvolvimento de uma solução digital que responda a essa lacuna. A investigação desenvolve-se em duas partes principais. A Parte I corresponde ao enquadramento teórico e contextual, com três capítulos que abordam, respetivamente, o papel do gestor cultural na era digital, o contexto das artes visuais na região, e o panorama das tecnologias digitais na divulgação dos artistas visuais em contextos regional, nacional e internacional. A Parte II apresenta a componente prática da investigação, iniciando com a recolha e análise de dados obtidos através de um inquérito, que contou com a participação de 115 inquiridos, e com a criação de uma base de dados composta por 138 artistas visuais da região. Nesta segunda parte inclui ainda a conceptualização da plataforma digital, com a definição dos seus fundamentos estratégicos, metodologia de implementação, públicos-alvo, análise SWOT, identidade visual e apresentação do protótipo funcional do website. Em suma, com base na investigação e nos resultados obtidos, é desenvolvida a proposta da plataforma digital denominada BASE — Artes Visuais na Madeira, concebida como um ecossistema de curadoria, participação e divulgação das artes visuais da Madeira. A BASE propõe colmatar a ausência de uma infraestrutura digital centralizada e contribuir para o fortalecimento do setor artístico regional.