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Sparks: interação humano-computador com base num apontador laser

datacite.subject.fosEngenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informáticapt_PT
dc.contributor.advisorNóbrega, Leonel Domingos Telo
dc.contributor.authorGouveia, Carlos Eduardo Perestrelo
dc.date.accessioned2022-01-21T15:49:56Z
dc.date.available2022-01-21T15:49:56Z
dc.date.issued2021-12-16
dc.description.abstractEste projeto de mestrado contextualiza e descreve a criação de uma framework de interação humano-computador que utiliza um apontador laser como dispositivo de entrada. Perante o desafio identificado, e considerando as restrições impostas com o surgimento da pandemia COVID-19, a proposta assenta na utilização de um apontador laser para possibilitar uma interação contactless. Embora as preocupações com o contágio e propagação tenham estado presentes na elaboração desta abordagem, em verdade, a sua validade e utilidade não se esgota com o fim da pandemia. Pelo contrário, esta abordagem à interatividade humano-computador pode ser um elemento distintivo. Assim, existe a necessidade de estudar um método que possibilite a interação com uma tela projetada, criando uma alternativa inovadora e lúdica que promova maior interatividade com as aplicações web. Perante o desafio identificado, iremos começar por realizar uma introdução à temática, metodologia e contextualização com o caso de estudo. De seguida, serão apresentados os principais conceitos de processamento de imagens, juntamente com os avanços tecnológicos que existem na área de visão computacional. Posteriormente, será realizado uma análise e levantamento de requisitos para a seleção das melhores estratégias, seguido da proposta de uma solução integrada. O principal objetivo consiste em fornecer uma base para futuros estudos no campo da visão computacional, apresentando um protótipo que permita validar e demonstrar o potencial de um sistema particular ao qual designamos: Sparks.pt_PT
dc.description.abstractThis project contextualizes and describes a human-computer interaction framework that uses a laser pointer as an input device. Given the identified challenge, and considering the restrictions imposed with the emergence of the COVID-19 pandemic, the proposal is based on a laser pointer to enable a contactless interaction. Although concerns about contagion and spread were present in the elaboration of this approach, in fact, its validity and usefulness do not end with the pandemic. On the contrary, this approach to human computer interactivity can be a distinctive element. Thus, it is necessary to study a method that enables interaction with a projected screen, creating an innovative and playful alternative that promotes greater interactivity with web applications. Looking at the identified challenge, we will start by performing an introduction, methodology and contextualization with the case study. The main concepts of image processing will be presented, along with the technological advances in the field of computer vision. Subsequently, an analysis and a survey of requirements will be carried out to select the best strategies, followed by the proposal of an integrated solution. The main objective is to provide a basis for future studies, presenting a prototype that allows us to validate and demonstrate the potential of a particular system that we designate: Sparks.pt_PT
dc.identifier.tid202889327pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.13/4002
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectVisão computacionalpt_PT
dc.subjectFrameworkpt_PT
dc.subjectInteração humano-computadorpt_PT
dc.subjectLaserpt_PT
dc.subjectComputer visionpt_PT
dc.subjectHuman-computer interactionpt_PT
dc.subjectEngenharia Informáticapt_PT
dc.subject.pt_PT
dc.subjectFaculdade de Ciências Exatas e da Engenhariapt_PT
dc.titleSparks: interação humano-computador com base num apontador laserpt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameMestrado em Engenharia Informáticapt_PT

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