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- Estudo de uma região a partir da visão de Fernando Namora: diálogo entre literatura e medicinaPublication . Simão, Laura Isabel Mendes; Moniz, Ana Isabel Ferreira da SilvaEsta dissertação incide a sua atenção sobre uma região localizada no interior de Portugal através da relação entre duas áreas distintas, literatura e medicina, a partir da perspetiva de Fernando Namora, médico-escritor que transmitiu algumas das suas experiências profissionais – Medicina - através das obras que escrevia - Literatura. Esta investigação analisa, em particular, Retalhos da vida de um Médico, obra publicada em 1949, na qual é narrado o início da experiência de um jovem recém-licenciado em medicina, numa província do interior de Portugal Continental- Monsanto, Beira Baixa. O exercício da sua profissão e o contacto com a vida da província revela ao leitor os problemas que a população enfrentava diariamente, sobretudo por viver numa região do interior, distante do centro urbano. São apontadas diversas críticas ao sistema político da época, além de uma descrição detalhada do ambiente económico e das condições de vida dos habitantes de uma região do interior de Portugal, Fernando Namora aponta diversas críticas ao sistema político de então, que tendia a esquecer as regiões que ficavam distantes das zonas urbanas.
- O envelhecimento ativo na comunidadePublication . Santos, Ana Beatriz Bernardo; Mendes, Guida Reis Rodrigues; Góis, Liliana Maria Gonçalves Rodrigues deEsta Dissertação, tem como principal enfoque a consciencialização da importância de promover o envelhecimento ativo dos idosos institucionalizados com a participação da Comunidade. Desta forma, na presente investigação, são abordados diversos subtemas que incidem essencialmente sobre o idoso e, a sua qualidade de vida, bem-estar e envelhecimento ativo do mesmo. Como será possível verificar, mediante esta investigação, são necessárias estratégias para mitigar a perda de funções associadas inevitavelmente à idade. Neste sentido, torna-se fulcral estimular, entre outras, a dimensão cognitiva e motora do idoso para que este seja capaz de envelhecer de forma ativa e saudável. Com efeito, é de realçar a necessidade de uma estimulação contínua de todo o corpo, de modo que sejam atingidos o equilíbrio e a harmonia, fundamentais à manutenção de uma vida o mais saudável possível durante o maior tempo possível, com os contributos da Comunidade local numa perspetiva de desenvolvimento comunitário. Face ao exposto, considerou-se pertinente utilizar, nesta investigação, a metodologia de investigação qualitativa com recurso a um estudo de caso, em que a recolha de dados baseou-se na realização de uma entrevista ao Diretor de uma Estrutura Residencial para Pessoas Idosas e, ainda, a realização de inquéritos por questionário, com respostas abertas e fechadas, dirigidos às técnicas da Estrutura Residencial para Pessoas Idosas, em que se realizou a investigação. A análise e interpretação destes dados foram realizadas mediante a técnica de análise de conteúdo e, para a sua validação, a triangulação de dados. Os resultados obtidos permitiram, identificar e perceber as estratégias que a Estrutura Residencial para Pessoas Idosas em parceria com a Comunidade local implementa para promover o envelhecimento ativo nos idosos desta Estrutura Residencial para Pessoas Idosas e, ainda, compreender como aqueles contribuem para o desenvolvimento comunitário.
- Um estudo sobre valores extremos por blocosPublication . Silva, Afonso Guilherme Ferro; Reis, Délia Canha GouveiaA análise de valores extremos desempenha um papel essencial na compreensão e previsão de fenómenos climáticos e ambientais com grande impacto económico e social. A presente dissertação tem como objetivo analisar séries temporais de valores de temperatura e de precipitação, recorrendo à Teoria dos Valores Extremos. A análise foi conduzida sobre dados da Região Autónoma da Madeira, em particular, para a cidade do Funchal. Este estudo contempla uma revisão da literatura e a exposição da metodologia seguida na análise das séries consideradas. A metodologia adotada tem por base a modelação de valores extremos por blocos, com particular destaque para a escolha estatística entre a Distribuição Generalizada de Valores Extremos não Gumbel e a distribuição de Gumbel, sendo a seleção entre estes dois modelos apoiada em critérios de informação e procedimentos de validação grá ca, como também no teste de razão de verosimilhanças. Este teste estatístico e os critérios de informação foram também aplicados na seleção entre estes dois modelos e correspondentes modelos com tendência linear. Osresultados revelam comportamentos contrastantes entre a temperatura e a precipitação: a hipótese do parâmetro de forma nulo é rejeitada exclusivamente na análise da precipitação. Quanto aos máximos anuais das médias mensais dos máximos diários de temperatura, a série longa denota não estacionaridade, contrastando com a predominância de modelos estacionários nos subperíodos analisados. Na análise da série longa dos mínimos anuais das médias mensais dos totais diários de precipitação, como nos correspondentes subperíodos, observa-se a escolha da Distribuição Generalizada de Valores Extremos não Gumbel em oposição aos modelos com tendência linear analisados.
- From artwork to interaction: gamified approach to museum engagementPublication . Majumbar, Apporba; Gouveia, Gonçalo Nuno Ramos Ferreira de; Bala, Paulo Alexandre CâmaraNo processo de preservação do patrimônio cultural, existe a dificuldade de manter a atenção de todos os tipos de público, especialmente dos visitantes com menor capacidade de concentração. O uso de tecnologias como a Realidade Virtual (RV), embora cada vez mais comum, nem sempre é devidamente integrado e pode, quando mal utilizado, tornar a experiência mais difícil para o visitante. Museus de arte de menor dimensão, em particular, enfrentam o desafio de captar e sustentar a atenção de públicos diversos. Esta dissertação apresenta The Missing Piece, um jogo educativo em 3D de quebra-cabeças, desenvolvido como protótipo de alta fidelidade em parceria com o Museu Henrique e Francisco Franco, na Madeira, Portugal. Trata-se de uma experiência interativa destinada a atrair potenciais visitantes de forma lúdica; ao mesmo tempo que se envolvem na atividade, os jogadores absorvem informações contextuais sobre os artistas e o patrimônio por meio de elementos visuais e sonoros integrados no jogo. O processo de design levou ao desenvolvimento do jogo em Unity e à sua testagem por meio da System Usability Scale (SUS). Os resultados do inquérito indicam que a experiência foi considerada fácil de jogar, agradável e eficaz em despertar curiosidade sobre o museu. O projeto constitui um bom exemplo de como ferramentas digitais gamificadas podem melhorar a educação cultural e oferecer soluções escaláveis para museus de pequena e média dimensão.
